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A União faz a Força

Bem,

Estava com sérios problemas para administrar cada blog separadamente, então decidi o que já era para ter feito. Uni todos os blogs em apenas um unico grande blog.

Eis os Blogs que foram unidos:
Final Fantasy MicroSystem
Final Fantasy TCG
A+ Fantasy
Shin's Dream

Todos foram unidos para o Shin's Dream.
Então clique aqui e aproveite as novidades.

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Heróis de Nível 2

Olá a todos!

A algum tempo que não deixo sinais de vida certo?
Então irei colocar aqui os motivos. Em primeiro lugar estava aproveitando um pouco as férias da faculdade, colocando alguns assuntos em dia e reatando alguns laços de amizades que eu achei que estivessem perdidos ou a caminho de estarem perdidos. Afinal eu ainda tenho vida pessoal certo?

Mas este não é o motivo de eu estar aqui.
Meu motivo é que já tenho algum esboço de algumas cartas, apesar de ainda estar testando se estão muito fortes ou muito fracas as cartas estão quase prontas. Falta apenas os detalhes. E nesse ponto tenho certas dificuldades.

Os heróis de nível 1 possuem o nome da carta a sua classe, e isso não me agrada. O jogo você podia escolher o nome de seu personagem, e mesmo no Remake para GBA ainda se pode escolher o nome de cada personagem (apesar de nessa versão já ter um sistema simples de geração de nomes aleatórios).

Como não estou disposto a gerar nomes aleatórios para os personagens, estou colocando o espaço aberto para indicarem nomes. Claro que não será qualquer nome, eles devem ter apenas quatro (4) caracteres, e devem ser originais (nada de "Goku" okey!), eu mesmo irei analisar todos os nomes propósitos e irei colocar estes nomes nas cartas de heróis em nível 2!

Aqui são as classes, e terão apenas um heróis de nível 2 para cada classe.

  • Black Belt
  • Black Mage
  • Fighter
  • Red Mage
  • Thief
  • White Mage
Aguardo seus nomes e até a próxima!

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A longa conversa de 10 minutos

Olá,

Ninguém é de ferro, e eu não sou exceção a regra. Recentemente peguei uma certa virose que acabou comigo. Mas ainda assim ainda estou numa boa e agora retornando ao card game.

Eu geralmente jogo com meus amigos esse TCG, usando os baralhos temáticos mesmo, eu sei que poderia colocar mais apelações, mas não acredito ser esse o caminho, e sim a diversão, aquela histórinha de "acreditar no coração das cartas" (péssimo trocadilho).

E em uma conversa de pouco mais de 10 minutos, com muitas risadas e pouca comida (já que meu estômago ainda não está de bom humor) me falou que mesmo a primeira edição de Magic (que naquele momento não era o foco comercial da Wizards) ou a primeira edição de Spellfire (que também não era o foco da TSR), uma edição tinha pelo menos 2oo cartas?!

E esta coleção de Final Fantasy TCG conta com pouco mais de 50 cartas. Ou seja ainda falta pelo menos 150 cartas para completar a brincadeira.

Minha resposta quanto a isso?

Final Fantasy TCG não é um jogo comercial, ele é uma brincadeira pessoal com a unica função de se divertir e não "ganhar dinheiro".

Entretanto isso ficou batendo na minha cabeça: "200 cartas, 200 cartas, 200 cartas...."

E eu ainda estou pensando nisso, e hoje como força do destino estou checando o blog e encontro um comentário dizendo exatamente a mesma coisa!

Por sim ou por não, irei então ampliar um pouco mais as cartas dentro do Final Fantasy TCG, colocar mais equipamentos (quem sabe equipamentos de nível 2) colocar novos níveis de personagens com novas habilidades e talvez expandir um pouco as regras.

Claro que irei adicionar novos elementos, mas ainda irei me focar no primeiro Final Fantasy, assim que tiver mais novidades irei colocar mais cartas para sua disposição!

Abraços!

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A segunda versão do jogo

Olá

Agora cheguei a um ponto critico do Final Fantasy TCG.
Isso porque estou num dilema crítico, já que a primeira versão está pronta, suas regras eu não tenho que modificar nem alterar de quase nenhum ponto.

Entretanto, cada jogo de Final Fantasy é diferente entre si, mas usam de elementos similares.
E o jogo de cartas "poderia" usar de mesma filosofia, entretanto um novo agrupamento de regras pode ser um pouco chato aqueles que já tem suas cartas prontas.

Pois isso poderia ser um passo atrás.

Fico imaginando um dia mais tarde dois amigos conversando:
- "Tá afim de jogar FF TCG?"
- "Tó, mas vai usar qual deck?"
- "Eu vou com o deck de FF 8"
- "Putz eu só sei jogar FF 6"
- "Que pena eu só jogo o FF8"
....

Entendem?

A outra alternativa que tenho é adicionar novos elementos a cada versão, colocando aquilo que mais chama atenção em cada versão do jogo. (Como os chocobos que surgiram em FF2, ou o sistema de troca de classes de FF3 e assim por diante).

Mas dessa forma temos o problema "Magic".
Teremos um momento onde serão tantas mecânicas, tantas cartas e tantas formas de jogo que para um novato a coisa pode ser o fim do mundo, ou mesmo para algum veterano a quantidade de regras pode ser um ponto critico, no qual o jogo deixa de ser divertido para ser chato diante de tantas regras.

Bem, como esse dilema está me acabando e não consigo chegar a um acordo com minha mente e meu espírito deixo aqui a enquete, o jogo de FF TCG deve ter um conjunto de regras novas a cada edição?

Abraços

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O resultado da Pesquisa

Olá

Chegamos ao final de uma pesquisa, e com ela temos uma quantidade de somente 11 votos.
Apesar de ser pequena a quantidade de votos, já me é possível analisar alguma coisa a respeito.

Eu sei são poucos votos, mas ainda são votos.

4 votos em Ótimo, 6 votos em Bom, 1 voto em Ruim e nenhum voto em Péssimo.

Considerando que temos um voto em Ruim, já me diz que existe fatores a serem arrumados, e isso é uma coisa boa, afinal não é somente de criticas positivas que vive qualquer coisa. E isso também já conota uma maneira de localizar melhores maneiras de jogo.

Seis votos em Bom e Quatro em Ótimo, para mim é o bastante para saber que o sistema de regras está adequadamente "interessante", agora é uma questão de divulgar um pouco mais o jogo de cartas.

Entretanto isso é um pouco difícil já que não existe um ponto central entre os jogadores de cartas, e resta apenas a usar de outros meios (como Orkut e similares), mesmo assim penso em divulgar em outros meios para tentar atrair mais jogadores.

Para finalizar, uma nova enquete está sendo colocada no ar ainda hoje e uma postagem explicando a enquete.

Abraços!

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Livreto de Regras

Olá,

Depois de uma excelente semana de férias, finalmente retorno as atividades.
Posso adiantar que as férias renovaram minhas energias e estou pronto para mais um ano (apesar de acreditar que poderia recuperar um pouco mais de MP, mas...)

Então para começar o ano, coloco o primeiro livreto de regras de Final Fantasy TCG.
Este livreto contém todas as regras mostradas no capítulo de regras de jogo, assim como uma breve introdução ao conceito de Trading Card Games.

Eu sei que muitos podem não usar a melhor conexão então coloco a disposição dois arquivos, um em alta qualidade (aproximadamente 2mb) e outro em baixa resolução (aproximadamente 700kb).

Alta Qualidade
Baixa Qualidade

Fiquem a vontade para encontrar os erros ortográficos, já que eu não revisei os textos .
Lembro a todos que aceito quaisquer sugestões.

Abraços

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Usando os vermelhos

Bem,

No ultimo post eu coloquei um novo baralho, mas não deixei claro como usar as cartas então vamos a brincadeira, irei colocar aqui mais Dicas de Decks!

Para começar você tem apenas 8 personagens num baralho de 60 cartas (ao contrário das 12 dos outros), é muito pouco, então saiba que cada carta de personagem é valiosa! Manter os personagens vivos é uma verdadeira missão nesse baralho.

O Fighter será seu melhor amigo aqui, e seus equipamentos serão sempre uma verdadeira força, do outro lado o Red Mage será seu aliado para colocar os inimigos mais fortes para longe e suas magias destruindo seu oponente e seus monstros.

Não tenha medo de descartar Leather Armor, ela é justamente para isso, ter Defesa +3 para um ataque que é derrota é sempre bem vindo para evitar de ficar ferido. Como a intenção do baralho é manter o Fighter e o Red Mage vivos, não se preocupe em descartar essas cartas.

Hammer é um alternativo ao Broadsword, mas lembre-se sempre de que a Broadsword vai primeiro no Red Mage (para pode sobreviver mais facilmente aos combates) e a segunda é para o Fighter.

A unica magia que você irá colocar escondida é Temper, pois a sua função não é melhorar o poder de seus personagens e sim fazer seus monstros atacarem melhor quando não tiverem poder o bastante contra o baralho de seu oponente.

Asp é sempre o gatilho de ataques com Wolf, Spider (quando possível) e Madpony.
Bull e Hydra são armas poderosas sempre tenha uma delas guardada para casos de necessidade, seu poder alto é sempre bem vindo. Hydra ainda deve sempre vencer um combate, pois seu Poder 5 é sempre bem vindo, mas nada adianta se tiver duas Hydras no descarte.

Espero que tenham gostado, bom jogo!