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Usando os vermelhos

Bem,

No ultimo post eu coloquei um novo baralho, mas não deixei claro como usar as cartas então vamos a brincadeira, irei colocar aqui mais Dicas de Decks!

Para começar você tem apenas 8 personagens num baralho de 60 cartas (ao contrário das 12 dos outros), é muito pouco, então saiba que cada carta de personagem é valiosa! Manter os personagens vivos é uma verdadeira missão nesse baralho.

O Fighter será seu melhor amigo aqui, e seus equipamentos serão sempre uma verdadeira força, do outro lado o Red Mage será seu aliado para colocar os inimigos mais fortes para longe e suas magias destruindo seu oponente e seus monstros.

Não tenha medo de descartar Leather Armor, ela é justamente para isso, ter Defesa +3 para um ataque que é derrota é sempre bem vindo para evitar de ficar ferido. Como a intenção do baralho é manter o Fighter e o Red Mage vivos, não se preocupe em descartar essas cartas.

Hammer é um alternativo ao Broadsword, mas lembre-se sempre de que a Broadsword vai primeiro no Red Mage (para pode sobreviver mais facilmente aos combates) e a segunda é para o Fighter.

A unica magia que você irá colocar escondida é Temper, pois a sua função não é melhorar o poder de seus personagens e sim fazer seus monstros atacarem melhor quando não tiverem poder o bastante contra o baralho de seu oponente.

Asp é sempre o gatilho de ataques com Wolf, Spider (quando possível) e Madpony.
Bull e Hydra são armas poderosas sempre tenha uma delas guardada para casos de necessidade, seu poder alto é sempre bem vindo. Hydra ainda deve sempre vencer um combate, pois seu Poder 5 é sempre bem vindo, mas nada adianta se tiver duas Hydras no descarte.

Espero que tenham gostado, bom jogo!

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Guerreiro Vermelho

Olá!

Como já havia dito quando coloquei as cartas de Vilões e Cidades, eu trago para vocês mais um baralho: "Guerreiro Vermelho" (Red Fighter).

Este baralho usa somente dois personagens (Fighter e Red Mage), ao invés de três como nos outros baralhos. Seu real poder está em manter ambos os personagens vivos e usar o máximo de cada um deles.

O Mago Vermelho (Red Mage) não é o tão poderoso quando um Black Mage, e não possui o Efeito de sempre colocar uma Black Magic escondida, além disso não tem a capacidade de curar aliados como o White Mage, mas ainda assim é uma carta versátil e pode usar alguns equipamentos úteis.

Então use e abuse de Hammer com o Fighter, e sempre tenha uma Asp em sua mão! (E a faça vencer também).

No mais espero que gostem dessa idéia, abraços!

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Regras Atualizadas

Olá a todos!

Bem, novamente venho com mais algumas pequenas mudanças nas regras, leves desta vez, atualizei alguns termos para melhor entendimento, assim como alterei uma pequena regra, aqui o trecho atualizado:

No caso de dois (2) ou mais monstros estarem lutando contra um personagem, não é revelada nenhuma carta de sorte para os monstros. Se os monstros vencerem a luta, então o jogador deve escolher um (1) monstro para colocar na Área de Caveiras e o(s) outro(s) devem ser descartado(s).
Na regra anterior, se tivesse dois monstros, ainda teria que se revelar uma sorte.
Mas um personagem sozinho não é capaz de lutar contra dois monstros e mais uma sorte. Então, não se revela sorte, pois dois monstros geralmente são mais que o bastante para um personagem e sua sorte (isso se tiver sorte).

No mais é apenas correção de texto.

Abraços

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Poder Mágico!

No outro extremos temos as magias.

O segundo baralho é de Magos e Magias, esse baralho é voltado para a surpresa e o ataque sempre certeiro.

Cartas na manga
Querendo ou não cartas na manga não são úteis para esse baralho, seu verdadeiro poder esta nas cartas escondidas. E para isso nada melhor que o Mago Negro (Black Mage), com ele uma vez por turno se pode revelar uma carta de Magia Negra (Black Magic) ao oponente e então esconde-la.

Já o Mago Branco (White Mage) também é respeitável, não pela capacidade de poder usar Magia Branca (White Magic) e sim pela capacidade de usar o Hammer (Martelo)! Somente ele e o Guerreiro (Fighter) podem usar essa carta, que concede Poder +1, mas sua verdadeira força está no momento surpresa, no qual se descarta essa carta e recebe Poder +2!

Deixando o Mago Branco com poder 3 facilmente!

Cajado (Staff) é sempre uma boa ajuda, afinal nada melhor que receber Poder +1 sempre que receber algum bônus em poder, certo? Esse equipamento é perfeito para Magos Vermelhos (Red Mage), pois com sua capacidade de usar tanto Magia Branca quando Magia Negra usam o melhor de cada bônus e podem fornecer o máximo de Poder em cada turno.

Isso é claro se não tiver uma Espada Larga (Broadsword), pois este é o par perfeito para o Red Mage, o deixando com Poder 3 e Defesa +1! Junte isso a algumas magias e pronto, derrota-se qualquer monstro!

Ocus Pocus!
E quanto as magias?

Sempre tenha uma magia Dia em jogo, mesmo que não venha a usar durante a partida. Digo isso pois quando o seu oponente decidir atacar com aquele Morto-vivo super poderoso (Mummy) que vai acabar com você, simplesmente diga: "Mais algum monstro?" e então revele seu Dia e o destrua!

Dark é uma excelente magia, pois com esta pode-se reduzir o poder do inimigo e aumentar o seu poder. Se estiver usando o Cajado o bônus é de Poder +2, deixando os magos com Poder 4!

Enquanto isso Temper é um aliado precioso, sempre use-o com sabedoria, pois o bônus de Poder +3 pode ser usado em qualquer alvo, isso inclui também os monstros, então use-o sempre para ganhar conseguir aquela colocar aquela caveira a mais no seu inimigo.

Fire, Thunder e Blizzard são seu acervo de magias básicas, fornecem Poder +2 em um único ataque, use sempre que preciso, mas não abuse do poder, já que seu oponente pode usar isso como vantagem!

Protect e Blink são as magias para evitar de receber dano, e Cure para quando o dano é inevitável.

Minha vez de atacar!
Agora é o momento da verdade.

Usar os monstros nunca é fácil, mas lembre-se sempre colocar Lobos (Wolf) no mundo e atacar com qualquer outro, Wolf é um complemento aos ataques, pois sua vitória permite colocar cartas escondidas, assim colocando mais poder para seus personagens.

Asp sempre é útil, pois uma vez que a tenha na mão nunca mais ela irá te soltar, apesar de não poder colocar ela no mundo, ela é o gatilho para outros monstros que estejam no mundo.

Spider somente é útil quando o oponente está frágil, guarde elas no Mundo e somente ataque quando tiver pelo menos duas delas. Lembrando que quando se feri um personagem já ferido, ele morre!

Use a Madpony quando precisar daquela força a mais em cartas na mão, entretanto ainda é uma carta útil com Poder 4, sempre a use em ataques junto (Asp? Spider?) e não terás problema na vitória.

Pirates são uma boa escolha, mas somente de seu oponente estiver usando 3 personagens, pois assim se pode colocar 3 pirates facilmente.

Imps são úteis, não somente para saber o que o oponente está planejando, mas servem de sacrifício para Ogre! Lembre-se sempre de usar Spider junto nesse ataque, pois quanto mais feridos melhor! Troll é uma força secundária, não são tão poderosos quanto o Ogre, mas ainda possuem um verdadeiro poder em mãos.

Red Dragon é seu golpe final, use-o somente quando seu oponente tiver 5 caveiras. Ou então para preparar o ataque final.

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Dúvidas

Olá!

Eu sei, o sistema de regras é simples, mas mesmo assim ainda podem vir a existir dúvidas e para isso serve essa postagem. Sempre que tiver alguma dúvida deixe um comentário.

Se seu perfil do Google estiver com o e-mail para contato sem problemas, caso não tenha coloque o e-mail assim posso colocar a resposta de sua dúvida e já avisar que ela foi respondida.

No mais, dúvidas importante serão agregadas a essa postagem, se tornando assim um FAQ (Perguntas Frequentes) desse blog.

Abraços e Obrigado

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Final Fantasy TCG (II)

Olá!

Eu sempre penso em começar pelo primeiro Final Fantasy e então ir expandindo e englobando outros títulos da série. Dessa forma já comecei a planejar as regras da segunda parte do jogo.

Como é de imaginar algumas coisas irão mudar, visto que o segundo jogo da série também mudou bastante coisa. Irei utilizar de elementos não baseados em "Classes".

Mas nem tudo é mudança, ainda irei utilizar grande parte das mesmas regras, o objetivo ainda é colocar sete (7) caveiras em seu oponente, só poderemos colocar uma carta por turno. Penso em adicionar cartas de eventos, já que toda a série de é baseada em eventos de jogo.

Assim que tiver um planejamento mais interessante irei colocar a disposição para vocês opinarem.

Boas festas e aguardem o presentinho Vermelhinho de Natal :)

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Guerreiros ao Ataque!

Olá

Novamente venho com dicas de baralhos, dessa vez irei começar com o baralho de Guerreiros, este baralho é muito especial, já que sua principal característica é vencer combates usando o que se tem em mesa sem precisar de cartas escondidas!

Apesar de ser um baralho previsível, é um baralho dificil de lidar, já que o oponente irá, geralmente, guardar seus monstros somente esperando o melhor momento para atacar, entretanto você está sempre preparado.

Guerreiros na Linha de Frente
Sempre que tiver um Guerreiro em mão coloque ele em jogo, isto por dois motivos, o primeiro é o nome do baralho (brincadeira), mas o nome do baralho não é Guerreiro (Fighter) atoa, ele é uma carta com um poder elevado de nível inicial (Poder 2), além disso sempre que o guerreiro entrar em combate ele revela duas cartas sorte e usa a maior!

Okey, mas então teremos duas cartas para o descarte após cada combate com o Guerreiro certo? Certo, e isso é uma coisa ótima! Afinal temos que olhar ambos os lados, já que sempre que um Morto-vivo vencer um combate (geralmente) ele coloca um Morto-vivo do descarte para o mundo (quando possível).

Então matamos dois Imps com apenas um único ataque!

O Ladrão (Thief) é uma ajuda sempre bem vinda, já que com ele sabemos quais cartas o oponente esta escondendo. E o Faixa Preta (Black Belt) é um substituto para quando o Guerreiro não está em sua mão, sua Defesa é sempre bem vinda para combates nos quais pode se perder.

Guarde o Item Shop (Loja de Itens) para quando tiver pelo menos dois ou três equipamentos para colocar em um personagem, é sempre uma boa ajuda a ficar um passo a frente, e coloque em jogo o Inn somente quando for utilizar (afinal existem monstros que destroem e revelam essas cartas escondidas).

Vejamos se essa espada é realmente boa...
Nunchaku é seu melhor amigo e deixará o seu oponente de cabelo em pé! Afinal deixar seu Faixa Preta com Poder 3 e ainda poder colocar um monstro para atacar o oponente é uma jogada de mestre.

Knife (Faca) é um item interessante, na verdade, este item serve basicamente para o Ladrão, e sua real utilidade é poder colocar monstros de sua mão para o descarta e ainda receber Poder +1, sua utilidade também se estende ao Guerreiro, mas para ele existe o Battle Axe (Machado de Batalha), este é um equipamento que deixa seu Guerreiro com poder 4 e ainda pode descartar uma carta (colocando mais um monstro no descarte) e ficando com Poder 5!

Leather Armor (Armadura de Couro) é sua segurança, sempre que perder um combate, por até 2 pontos de diferença, sacrifique-a e evite de ficar ferido, essa é sua real utilidade. Pode ser uma boa escolha, já que muitos monstros recebem vantagem contra personagens feridos.

Hora do show!
Quanto a monstros, como o baralho é basicamente de Mortos-vivos, sempre tenha eles em seu descarte.

Além disso, sempre que um morto-vivo ataca, todos os outros morto-vivos do Mundo DEVEM atacar junto. Sim isso é uma obrigação, entretanto ainda deve-se cumprir o requisito de Jogar de cada monstro para poder atacar, mas depois do primeiro ou segundo ataque bem sucedido isso se torna quase que certeza que todos irão atacar.

Use os não Morto-vivos para atacar e enfraquecer o oponente, Bull é uma boa escolha já que recebe bônus contra Magos (Red Mage, White Mage e Black Mage). Hydra é sempre uma boa escolha, um monstro poderoso, que geralmente vence um combate e não possui nenhum tipo de requerimento.

Manticor pode vir a ser um bom monstro também, mas tenha cuidado quando usa-lo, afinal é um monstro poderoso e pode render muito bem outros ataques.

Guarde sempre em Ghost em sua mão, e sempre use-o para vencer, pois com ele se pode usar os melhores equipamentos que tiverem no descarte, principalmente se tiver um Item Shop pronto para usar (ou mesmo um Nunchaku).

No mais espero que tenham gostado das dicas e até a próxima!

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Cidades e Vilões Prontos!

Olá

Completando esse "pacote" de cartas de Final Fantasy I, coloco aqui finalmente as cartas de Vilões e as cartas de Cidades.

Dessa forma fica por completo o primeiro pacote, irei daqui em diante apenas controlar e equilibrar ambos os Baralhos principais e desenvolver outros Baralhos temáticos, mas a princípio, serão apenas essas cartas.

As regras provavelmente já foram atualizadas. Então confira nas regras o que faz cada tipo de carta e não esqueça de baixar seus vilões e cidades aqui!

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Equilibrando as Cartas

Jogando, jogando e jogando.

Estou fazendo testes e mais testes e organizando melhor o poder de cada carta. Algumas mudanças estão sendo elaboradas em virtude disso, a primeira delas é a alteração do Efeito do Red Dragon, pois este está muito poderoso.

Uma criatura com Poder 6 e ainda recebe +2 para cada personagem do oponente é algo inviável em qualquer luta. Mesmo um Guerreiro bem equipado (Poder 2 + 2 de Battle Axe +1 descarte) ainda fica com Poder 5! E isso sem falar da sorte que poderia ser +4 fazendo um total de Poder 9.

Mesmo assim não seria capaz de vencer um monstro de Poder 8 e sorte 1.
Dessa forma o Red Dragon não possui efeito.

Mas nem tudo é choro, o Imp ficou levemente mais poderso. Sem o Requerimento para ser jogado é uma carta de apoio em qualquer combate e sua recompensa também é sempre válida contra baralhos de Magos.

Do outro lado temos os Mortos-vivos que irão recuperar um pouco de sua glória, a primeira coisa é que alguns mortos vivos irão colocar mais de um Morto-vivo do descarte para o Mundo, assim fazendo maior estrago.

E completando o Vampire também será um pouco superio, será uma carta de Poder 2 e recebe Poder +2 para cada personagem ferido no oponente. (Geralmente sendo uma carta de Poder 4 a 6 na grande maioria dos ataques).

Essas são as principais mudanças nos Decks básicos, espero que assim as cartas fiquem mais equilibradas.

Até a próxima.

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Estratégia e Jogo

Olá,

Hoje começo a fazer pequenas postagens explicando o jogo de maneira mais simplista, colocando (em grande quantidade) exemplos de jogo e mais e mais e mais.

Para começar irei falar de maneira geral a respeito do jogo, como funciona, o que fazer e como proceder.

A (não) regra geral
Apesar de não ser regra, sempre tenha um Personagem em campo, ele é sua linha de frente, e ter um personagem evita que o seu oponente coloque monstros que irão vencer combates, já que não tens nenhum Personagem para se defender, então o monstro vai direto para a Pilha de Pontos, formando assim Caveiras em você!

Então sempre tenha um personagem na mesa. Não se preocupe com o personagem se tiver um segundo personagem em mão. Pois assim que seu personagem se ferir, ou mesmo vier a morrer você terá uma segunda chance.

Atacar é bom, mas um grande ataque é melhor!
Sempre que tiver um monstro, coloque ele em jogo, se puder sempre coloque no Mundo, para preparar um ataque melhor. Digo isso, pois se o seu oponente não possui personagens para se defender, todos os monstros que atacarem irão fazer pontos, dessa forma pode-se fazer mais pontos que atacar 10 monstros em apenas um personagem.

Digo isso visto que mesmo que dois monstros lutem e ganhem de um personagem, apenas um dos monstros irão fazer pontos, enquanto do outro lado, sem um personagem, ambos os monstros irão vencer.

Bem, essas dicas são gerais e servem para qualquer tipo de baralho, então aproveitem e joguem!

Até a próxima.

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Site no Ar

Olá

Finalmente depois de pouco mais de 2 dias, consegui um template bonito e usei as imagens de meu acervo para colocar o site no ar!

Eu sei é apenas um começo mas a coisa está caminhando e a medida que for adicionando mais material e divulgando o site teremos mais pessoas visitando.

Falando em visitas, o site está no ar a pouco mais de 3 horas e já tem 7 visitas, isso seria bots visitando? Spamer procurando lugares para expalhar-se, ou seriam apenas pessoas de outros países. De qualquer maneira deixe um comentário, baixe seu Deck e jogue com seus amigos.

Qualquer retorno de vocês jogadores para mim é combustível para continuar trabalhando em frente!

No mais abraços!

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Deck e Download

Fazendo Download
Deck 1: Guerreiros e Equipamentos
Deck 2: Magos e Magias

As cartas estão todas já para serem impressas, possuem o tamanho de uma carta de Magic (jogo mais comum), pode ser impresso em gráficas rápidas ao custo de pouco mais de R$0,20 por página (em preto e branco) ou R$1,20 (colorido), em papel A4 (75gr), o famoso "Sulfite". Imprima (geralmente eles também cortam já as cartas) e então é só colocar dentro de um "Shield¹" (Deck Protector, ou Protetor de Cartas) junto com uma carta de qualquer TCG que tenha.

Caso não tenha nenhum TCG, sairá um pouco mais caro.
Terá que imprimir em papel mais grosso, eu recomendo o papel Couche (Fosco) 220gr, mas cada folha desse papel sai por quase R$5,00! (colorido)
Uma alternativa é o papel mais fino, Couche (Fosco) 1120~150gr, ele irá quebrar um galho, mas não será aquela coisa perfeita.

Qualidade de Impressão
Eu fiz cada carta com muito amor e carinho (ficou gay eu sei xD), mas elas foram feitas de maneira a poderem ser impressas em QUALQUER tamanho e manter a mesma qualidade. Apesar de ter dado mais trabalho para fazer todas as cartas elas se tornaram mais úteis para minha diagramação. Dessa forma se alguem quiser qualquer arte (arquivo original ou vetor qualificado) podem pedir que eu passo os arquivos.

¹: Jogadores de TCG geralmente possuem um protetor de cartas, uma espécie de sacolinha de plastico para se colocar a carta dentro, pode parecer besteira ao primeiro momento, mas depois de se pagar R$20,00 por uma unica carta, você começa a querer que a carta dure para sempre, e essa é uma boa forma de manter a carta sempre bonita e com cores belas.

No mais espero que gostem e abraços.

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Regras de Final Fantasy TCG

Livretos em PDF!
Baixa Qualidade
Alta Qualidade

Objetivo

O Objetivo é simples, vencer o vilão de seu oponente antes de receber sete (7) caveiras.

Algumas pessoas podem ter como objetivo também, fazer o oponente receber caveiras rapidamente, assim o objetivo seria fazer seu oponente receber sete (7) caveiras!

Baralho
Cada jogador deve possuir seu próprio baralho e este deve conter sessenta (60) cartas. É permitido até 4 cópias de qualquer carta em seu baralho (Com a exceção dos Vilões que somente é permitido uma cópia de cada vilão por baralho).

Tipos de Cartas
Existem vários tipos de cartas. E cada tipo de carta tem sua própria função e seu próprio efeito como é descrito em cada carta, dessa forma cada jogador prepara seu baralho com uma estratégia caso deseje.

Monstros: Estas cartas são a essência do baralho. Estas cartas geralmente são depositadas no Mundo ou em Cidades, além disso também podem ser usadas para atacar diretamente os personagens de seu oponente. Quando um monstro vence um combate ele é colocado na Pilha de Caveiras (do seu lado da mesa) e contam Caveiras (para seu Oponente).
Personagens: A única linha de frente contra os monstros que seu oponente coloca para te atacar. Personagens quando perdem um combate ficam feridos. Personagens feridos que perdem um combate são mortos.
Ações: Estas cartas são ações que seus personagens podem realizar. Geralmente são escondidas antes de seus efeitos serem usados, uma vez que fiquem escondidas elas podem ser viradas (contando que o Virar da carta seja respeitado) e então realiza-se seu efeito.
Itens: Estas cartas ao aprimoramentos do personagem, são itens que podem ser usados e equipados. Um personagem não pode carregar dois Item do mesmo Sub-Tipo. Isso quer dizer que um personagem não pode portar duas Armas ou Armaduras por exemplo. Mas um personagem pode portar uma Arma e uma Armadura.
Cidades: As cidades são cartas especiais. Possuem um requisito que deve ser cumprido antes de terem seus efeitos completos. Além disso o personagem não pode usar a habilidade de sua cidade se ela possuir monstros.
Vilões: Somente uma cópia de cada vilão é permitida por baralho, entretanto você pode ter dois vilões diferentes em seu baralho. São tratados como monstros, com a exceção de quando um Vilão ataca, todos os heróis lutam juntos.

Área de Jogo
1- Baralho: Aqui fica localizado o baralho do jogador.
2- Personagens: Até três (3) personagens podem ficar em jogo simultaneamente. Não se pode possuir dois personagens de Nome e Classes iguais.
3- Escondidas: Até cinco (5) cartas podem ser escondidas aqui, para então serem viradas.
4- Mundo: Monstros são jogador aqui. Entreanto somente monstros que tem em seu efeito “Mundo” podem ser colocado no mundo. Além disso, monstros do mundo possuem um pré-requisito para poder jogar.
5- Caveiras: Aqui ficam os monstros que venceram combates, somando caveiras para seu oponente.
6- Pilha de Descarte: Monstros derrotados, personagens mortos, itens destruídos, sortes usadas, ações, enfim toda carta que foi descartada.

Regras Gerais
Avistando: Avistar uma carta significa que você deve conter o requisito do avistamento. Uma carta pode avistar qualquer carta em jogo, assim como qualquer aspecto em jogo, com a exceção de cartas no Baralho (Deck) e no Descarte, todas as outras cartas podem ser avistadas.
Cartas e Efeitos: Qualquer carta pode realizar seu efeito, jogar, recompensa (ou seja qualquer texto), somente uma única ver por turno. Se uma carta diz que deves comprar uma carta, então você compra uma carta, esse efeito somente poderá ser utilizado novamente no próximo turno, enquanto a carta cumprir seus pré-requisitos para manter o efeito.
Jogar: Sempre que é dito para jogar uma carta, significa, colocar a carta em jogo. Uma carta somente pode entrar em jogo se cumprir seus pré-requisitos, caso contrario a carta não pode entrar em jogo.
Descartar: Descartar significa colocar uma carta da mão para o descarte.
Destruir: Destruir significa que uma carta em jogo deve ser colocada ao descarte, geralmente o jogador que ativou este efeito escolhe o alvo.
Sacrificar: Sacrificar uma carta significa colocar uma carta em jogo deve ser colocada ao descarte, geralmente uma carta do próprio jogador.

Começando uma partida
Antes de começar uma partida cada jogador deve ter certeza que seus baralhos estão de acordo com as regras. Além disso cada jogador embaralha seu deck e então coloca na posição correta. Cada jogador corta seu baralho e mostra a carta do fundo para seu oponente, aquele que tiver o maior valor de Sorte começa a partida.

Final Fantasy TCG é um jogo feito de turnos. Onde em cada turno o jogador terá direito a realizar uma ação. Assim que o jogador realiza a ação, parte para o combate (quando acontece um combate), com o combate resolvido então terminasse o turno e é a vez do próximo jogador. Esse processo continua até um dos jogadores perder ou ganhar.

A seqüência de um turno é simples e se repete em cada turno.

1. Inicio do Turno
Essa fase do turno é apenas uma referencia. Nenhuma carta pode ser usada ou jogada nesse momento. Também não se pode virar nenhuma carta nessa fase.

2. Fase de Compra
Nesse momento o jogador compra uma carta de seu baralho. Não importa a quantidade de cartas que o jogador tenha na mão.

2.1. Conciliação
O jogador então concilia sua mão até cinco (5) cartas; Isso quer dizer, se o jogador tem menos de cinco (5) cartas ele compra até ficar com o total de cinco (5) cartas na mão, ou então, se o jogador possui mais de cinco (5) cartas na mão, deve descartar até ficar com cinco (5) cartas na mão.

Novamente nenhuma carta pode ser jogada agora, também não se pode virar nenhuma carta.

3. Fase de Jogo
Aqui é onde o jogo acontece. O jogador tem direito a Jogar uma (1) carta, ele sempre deve cumprir os pré-requisitos da carta.

O jogador pode fazer uma das seguintes ações:

• Jogar um Personagem
O personagem coloca um personagem de sua mão para o jogo. O jogador pode ter apenas três (3) personagem ao mesmo tempo e não pode possuir dois personagens iguais ao mesmo tempo.

• Jogar um Monstro
Este é o momento de ação, o Jogador pode escolher colocar o Monstro no Mundo ou em uma cidade do oponente ou colocar o monstro para Atacar diretamente.

Se o monstro for colocado para atacar diretamente, veja se ele cumpri os pré-requisitos para entrar em combate. Além disso quaisquer outros monstros do Mundo ou em Cidades podem atacar junto, contando que cumpram os pré-requisitos do Mundo e Jogar.

• Jogar um Vilão
O Vilão é uma carta especial. Uma vez que (geralmente) é necessário o oponente ter três personagens para poder colocar o vilão para atacar. Um vilão é uma carta poderosa e muito forte.

Vilões ficam sempre no mundo e (geralmente) precisa-se destruir seus próprios monstros para poder colocar o Vilão para atacar. Quando um Vilão atacar, todos os outros monstros atacando são descartados e o vilão lutará sozinho contra todos os personagens.

Se o vilão vencer, ele não vai para a Área de Caveiras, ele retorna ao Mundo, mas ainda faz sua recompensa e também tem direito a ferir um (1) personagem.. Se um vilão perder um combate ele é descartado e o jogador perde a partida.

Jogadores podem combinar de usar uma quantidade fixa de vilões e devem derrotar essa quantidade para vencer um ao outro. Entretanto isso é apenas uma sugestão.

• Jogar um Item
O jogador coloca uma carta de item sob um personagem. Geralmente isso aumenta o poder do personagem, ou concede capacidades especiais.

• Jogar uma Carta Escondida
Qualquer carta pode ser escondida. Entretanto somente ações possuem a capacidade de Virar e realizar seus efeitos. Uma vez que uma Ação realiza seu efeitos a ação é descartada.

• Jogar uma Cidade
As cidades ficam localizadas junto com o Mundo, e o seu oponente pode colocar monstros em cima de sua cidade. Enquanto tiver monstros na sua cidade você não pode usar as habilidades de sua cidade.

Em qualquer momento da fase de Jogo você pode virar cartas escondidas para realizar seus efeitos. Seus efeitos sempre duram até o final do turno (exceto quanto à carta diz do contrario).

4. Combate
Uma vez que você coloque um monstro, é o momento para o combate. Entretanto, se você não colocou nenhum monstro para atacar, pode escolher combater os monstros que estejam em sua cidade, para livra-se poder usar as habilidades de sua cidade.

Se você colocar um monstro para lutar você terá então aquele monstro como Atacante, além disso, pode juntar a este monstro outros que estejam no Mundo ou em Cidades, estes monstros podem atacar junto se cumprirem os requerimentos do Mundo e Jogar descritos na própria carta.

Quando todos os monstros que desejar estiverem atacando, você então diz ao seu oponente que já escolheu todos os monstros que deseja para combaterem.

Seu oponente então decide contra quais personagens os monstros irão atacar. Caso o oponente não possua nenhum personagem para se defender então todos os monstros são considerados vencedores.

Assim que o oponente tiver decidido como ficarão as lutas então deve-se resolver os combates.

4.1. Resolvendo um Combate
Seu oponente escolhe qual personagem irá lutar primeiro. Nesse momento ele pode usar quaisquer Efeitos. Como por exemplo descarta sua Hammer para receber Poder +2 (ao invés de Poder +1 da Hammer) ou Utilizar uma Black Magic como Fire ou Thunder.

Assim que seu oponente usar efeitos para aprimorarem seus personagens é a sua vez de melhorar seus Monstros usando efeitos de suas cartas ou ações.

Assim que ambos tiverem decido quais poderes usarem é o momento de revelar a Sorte.
Cada jogador revela simultaneamente a cada do topo de seus respectivos baralhos, e adiciona o valor de Sorte em ao Poder de seu Personagem e Monstro.

No caso de dois (2) ou mais monstros estarem lutando contra um personagem, não é revelada nenhuma carta de sorte para os monstros. Se os monstros vencerem a luta, então o jogador deve escolher um (1) monstro para colocar na area de caveiras e o(s) outro(s) devem ser descartado(s).

O mesmo acontece quando se está lutando contra um Vilão, apesar de estar usando Três personagens, revela-se apenas uma Sorte para os três personagens e soma-se o valor do Poder de todos os personagens.

Aquele que tiver o maior valor de Poder vence o combate. Em caso de empate o(s) Montro(s) vence(m).
Esse processo se repete até não ter mais nenhum combate a resolver.

5. Fim de Turno
Todos os efeitos se encerram nessa fase do turno (exceto quando à carta diz do contrario).

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O que é TCG?

A origem
Um jogo de cartas colecionáveis, TCG ou Trading Card Games e CCG Collectibles Card Games. Este é um jogo estratégia nos quais os participantes criam baralhos de jogo personalizados combinando estrategicamente suas cartas.

Magic: The Gathering foi o primeiro jogo a apresentar o conceito moderno de cartas colecionáveis, entretanto o primeiro jogo a apresentar os conceitos de construção de baralho foi The Base Ball Card Game, criado pela empresa americana The Allegheny Card Co. e registrado em 4 de Abril de 1904.

No mercado americano era comum desde o inicio do século XX a comercialização de figurinhas de jogadores de Beisebol. Com o passar das décadas outros temas foram incorporados pelos fabricantes: outros esportes, personagens de cinema, heróis de quadrinho, etc. Os JCC surgem da fusão do conceito de cartas de colecionar com os jogos de estratégia.

Logo a brincadeira estava feita, e com a explosão do Magic, muitos outros jogos foram criados para entrar nesse nicho de mercado cada vez maior.

Um Baralho
Muitas vezes chamado de Deck (baralho em inglês) essa é a parte chave da brincadeira, a construção de um baralho, já que ele é totalmente customizável, pode-se fazer basicamente o mais agradar e assim tornando cada partida única.

Um Final Fantasy TCG usa-se um padrão simples de tamanhos de cartas, todas as cartas possuem o tamanho de 6 cm x 8,5cm e um total de 60 cartas para se montar o baralho. Além disso, existe um limite de 4 cópias de cada carta por baralho.

Em outras franquias de jogos (comerciais) vendem-se pacotes de cartas aleatórias ou baralhos pré-feitos. Os baralhos pré-feitos possuem exatamente as mesmas cartas e são baralhos produzidos para se jogar no momento que se abre o pacote de cartas, geralmente contendo uma quantidade de 40 a 60 cartas.

Enquanto os pacotes de cartas aleatórias (chamados de Booster) complementam o baralho inicial, geralmente contendo 5 a 13 cartas aleatórias.

Em Final Fantasy TCG, como se trata de um jogo não comercial, você não precisa pagar por nada, somente baixa seu Baralho Temático e então escolhe as cartas adicionais para colocar em seu baralho. Além disso, a cada nova carta que é produzida novos Baralhos Temáticos surgem e assim a brincadeira sempre se renova.

As Regras
Para completar, cada jogo de cartas colecionáveis possui sua própria fonte de regras, geralmente é parecida o bastante para se aprender um jogo de carta e então saber a base para o próximo jogo de cartas.

No menu de Regras Básicas existe as regras para se jogar Final Fantasy TCG, basta apenas uma boa olhada e então aprende-se facilmente o jogo.

Qualquer dúvida pode entrar em contato.

Abraços e até a próxima.

Contato

Gostou? Não gostou? Críticas.

Bem, se gostou, ou não, eu aceito qualquer tipo de criticas e sugestões.
Se queres ajudar também és bem vindo, do mesmo jeito que se queres dar alguma idéia de cartas.

Para qualquer contato podes usar esse e-mail: Lobo_Odin@hotmail.com.

Obrigado pela visita!