Bem,
No ultimo post eu coloquei um novo baralho, mas não deixei claro como usar as cartas então vamos a brincadeira, irei colocar aqui mais Dicas de Decks!
Para começar você tem apenas 8 personagens num baralho de 60 cartas (ao contrário das 12 dos outros), é muito pouco, então saiba que cada carta de personagem é valiosa! Manter os personagens vivos é uma verdadeira missão nesse baralho.
O Fighter será seu melhor amigo aqui, e seus equipamentos serão sempre uma verdadeira força, do outro lado o Red Mage será seu aliado para colocar os inimigos mais fortes para longe e suas magias destruindo seu oponente e seus monstros.
Não tenha medo de descartar Leather Armor, ela é justamente para isso, ter Defesa +3 para um ataque que é derrota é sempre bem vindo para evitar de ficar ferido. Como a intenção do baralho é manter o Fighter e o Red Mage vivos, não se preocupe em descartar essas cartas.
Hammer é um alternativo ao Broadsword, mas lembre-se sempre de que a Broadsword vai primeiro no Red Mage (para pode sobreviver mais facilmente aos combates) e a segunda é para o Fighter.
A unica magia que você irá colocar escondida é Temper, pois a sua função não é melhorar o poder de seus personagens e sim fazer seus monstros atacarem melhor quando não tiverem poder o bastante contra o baralho de seu oponente.
Asp é sempre o gatilho de ataques com Wolf, Spider (quando possível) e Madpony.
Bull e Hydra são armas poderosas sempre tenha uma delas guardada para casos de necessidade, seu poder alto é sempre bem vindo. Hydra ainda deve sempre vencer um combate, pois seu Poder 5 é sempre bem vindo, mas nada adianta se tiver duas Hydras no descarte.
Espero que tenham gostado, bom jogo!
Usando os vermelhos
Guerreiro Vermelho
Olá!
Como já havia dito quando coloquei as cartas de Vilões e Cidades, eu trago para vocês mais um baralho: "Guerreiro Vermelho" (Red Fighter).
Este baralho usa somente dois personagens (Fighter e Red Mage), ao invés de três como nos outros baralhos. Seu real poder está em manter ambos os personagens vivos e usar o máximo de cada um deles.
O Mago Vermelho (Red Mage) não é o tão poderoso quando um Black Mage, e não possui o Efeito de sempre colocar uma Black Magic escondida, além disso não tem a capacidade de curar aliados como o White Mage, mas ainda assim é uma carta versátil e pode usar alguns equipamentos úteis.
Então use e abuse de Hammer com o Fighter, e sempre tenha uma Asp em sua mão! (E a faça vencer também).
No mais espero que gostem dessa idéia, abraços!
Regras Atualizadas
Olá a todos!
Bem, novamente venho com mais algumas pequenas mudanças nas regras, leves desta vez, atualizei alguns termos para melhor entendimento, assim como alterei uma pequena regra, aqui o trecho atualizado:
No caso de dois (2) ou mais monstros estarem lutando contra um personagem, não é revelada nenhuma carta de sorte para os monstros. Se os monstros vencerem a luta, então o jogador deve escolher um (1) monstro para colocar na Área de Caveiras e o(s) outro(s) devem ser descartado(s).Na regra anterior, se tivesse dois monstros, ainda teria que se revelar uma sorte.
Mas um personagem sozinho não é capaz de lutar contra dois monstros e mais uma sorte. Então, não se revela sorte, pois dois monstros geralmente são mais que o bastante para um personagem e sua sorte (isso se tiver sorte).
No mais é apenas correção de texto.
Abraços
Poder Mágico!
No outro extremos temos as magias.
O segundo baralho é de Magos e Magias, esse baralho é voltado para a surpresa e o ataque sempre certeiro.
Cartas na manga
Querendo ou não cartas na manga não são úteis para esse baralho, seu verdadeiro poder esta nas cartas escondidas. E para isso nada melhor que o Mago Negro (Black Mage), com ele uma vez por turno se pode revelar uma carta de Magia Negra (Black Magic) ao oponente e então esconde-la.
Já o Mago Branco (White Mage) também é respeitável, não pela capacidade de poder usar Magia Branca (White Magic) e sim pela capacidade de usar o Hammer (Martelo)! Somente ele e o Guerreiro (Fighter) podem usar essa carta, que concede Poder +1, mas sua verdadeira força está no momento surpresa, no qual se descarta essa carta e recebe Poder +2!
Deixando o Mago Branco com poder 3 facilmente!
Cajado (Staff) é sempre uma boa ajuda, afinal nada melhor que receber Poder +1 sempre que receber algum bônus em poder, certo? Esse equipamento é perfeito para Magos Vermelhos (Red Mage), pois com sua capacidade de usar tanto Magia Branca quando Magia Negra usam o melhor de cada bônus e podem fornecer o máximo de Poder em cada turno.
Isso é claro se não tiver uma Espada Larga (Broadsword), pois este é o par perfeito para o Red Mage, o deixando com Poder 3 e Defesa +1! Junte isso a algumas magias e pronto, derrota-se qualquer monstro!
Ocus Pocus!
E quanto as magias?
Sempre tenha uma magia Dia em jogo, mesmo que não venha a usar durante a partida. Digo isso pois quando o seu oponente decidir atacar com aquele Morto-vivo super poderoso (Mummy) que vai acabar com você, simplesmente diga: "Mais algum monstro?" e então revele seu Dia e o destrua!
Dark é uma excelente magia, pois com esta pode-se reduzir o poder do inimigo e aumentar o seu poder. Se estiver usando o Cajado o bônus é de Poder +2, deixando os magos com Poder 4!
Enquanto isso Temper é um aliado precioso, sempre use-o com sabedoria, pois o bônus de Poder +3 pode ser usado em qualquer alvo, isso inclui também os monstros, então use-o sempre para ganhar conseguir aquela colocar aquela caveira a mais no seu inimigo.
Fire, Thunder e Blizzard são seu acervo de magias básicas, fornecem Poder +2 em um único ataque, use sempre que preciso, mas não abuse do poder, já que seu oponente pode usar isso como vantagem!
Protect e Blink são as magias para evitar de receber dano, e Cure para quando o dano é inevitável.
Minha vez de atacar!
Agora é o momento da verdade.
Usar os monstros nunca é fácil, mas lembre-se sempre colocar Lobos (Wolf) no mundo e atacar com qualquer outro, Wolf é um complemento aos ataques, pois sua vitória permite colocar cartas escondidas, assim colocando mais poder para seus personagens.
Asp sempre é útil, pois uma vez que a tenha na mão nunca mais ela irá te soltar, apesar de não poder colocar ela no mundo, ela é o gatilho para outros monstros que estejam no mundo.
Spider somente é útil quando o oponente está frágil, guarde elas no Mundo e somente ataque quando tiver pelo menos duas delas. Lembrando que quando se feri um personagem já ferido, ele morre!
Use a Madpony quando precisar daquela força a mais em cartas na mão, entretanto ainda é uma carta útil com Poder 4, sempre a use em ataques junto (Asp? Spider?) e não terás problema na vitória.
Pirates são uma boa escolha, mas somente de seu oponente estiver usando 3 personagens, pois assim se pode colocar 3 pirates facilmente.
Imps são úteis, não somente para saber o que o oponente está planejando, mas servem de sacrifício para Ogre! Lembre-se sempre de usar Spider junto nesse ataque, pois quanto mais feridos melhor! Troll é uma força secundária, não são tão poderosos quanto o Ogre, mas ainda possuem um verdadeiro poder em mãos.
Red Dragon é seu golpe final, use-o somente quando seu oponente tiver 5 caveiras. Ou então para preparar o ataque final.
Dúvidas
Olá!
Eu sei, o sistema de regras é simples, mas mesmo assim ainda podem vir a existir dúvidas e para isso serve essa postagem. Sempre que tiver alguma dúvida deixe um comentário.
Se seu perfil do Google estiver com o e-mail para contato sem problemas, caso não tenha coloque o e-mail assim posso colocar a resposta de sua dúvida e já avisar que ela foi respondida.
No mais, dúvidas importante serão agregadas a essa postagem, se tornando assim um FAQ (Perguntas Frequentes) desse blog.
Abraços e Obrigado
Final Fantasy TCG (II)
Olá!
Eu sempre penso em começar pelo primeiro Final Fantasy e então ir expandindo e englobando outros títulos da série. Dessa forma já comecei a planejar as regras da segunda parte do jogo.
Como é de imaginar algumas coisas irão mudar, visto que o segundo jogo da série também mudou bastante coisa. Irei utilizar de elementos não baseados em "Classes".
Mas nem tudo é mudança, ainda irei utilizar grande parte das mesmas regras, o objetivo ainda é colocar sete (7) caveiras em seu oponente, só poderemos colocar uma carta por turno. Penso em adicionar cartas de eventos, já que toda a série de é baseada em eventos de jogo.
Assim que tiver um planejamento mais interessante irei colocar a disposição para vocês opinarem.
Boas festas e aguardem o presentinho Vermelhinho de Natal :)
Guerreiros ao Ataque!
Olá
Novamente venho com dicas de baralhos, dessa vez irei começar com o baralho de Guerreiros, este baralho é muito especial, já que sua principal característica é vencer combates usando o que se tem em mesa sem precisar de cartas escondidas!
Apesar de ser um baralho previsível, é um baralho dificil de lidar, já que o oponente irá, geralmente, guardar seus monstros somente esperando o melhor momento para atacar, entretanto você está sempre preparado.
Guerreiros na Linha de Frente
Sempre que tiver um Guerreiro em mão coloque ele em jogo, isto por dois motivos, o primeiro é o nome do baralho (brincadeira), mas o nome do baralho não é Guerreiro (Fighter) atoa, ele é uma carta com um poder elevado de nível inicial (Poder 2), além disso sempre que o guerreiro entrar em combate ele revela duas cartas sorte e usa a maior!
Okey, mas então teremos duas cartas para o descarte após cada combate com o Guerreiro certo? Certo, e isso é uma coisa ótima! Afinal temos que olhar ambos os lados, já que sempre que um Morto-vivo vencer um combate (geralmente) ele coloca um Morto-vivo do descarte para o mundo (quando possível).
Então matamos dois Imps com apenas um único ataque!
O Ladrão (Thief) é uma ajuda sempre bem vinda, já que com ele sabemos quais cartas o oponente esta escondendo. E o Faixa Preta (Black Belt) é um substituto para quando o Guerreiro não está em sua mão, sua Defesa é sempre bem vinda para combates nos quais pode se perder.
Guarde o Item Shop (Loja de Itens) para quando tiver pelo menos dois ou três equipamentos para colocar em um personagem, é sempre uma boa ajuda a ficar um passo a frente, e coloque em jogo o Inn somente quando for utilizar (afinal existem monstros que destroem e revelam essas cartas escondidas).
Vejamos se essa espada é realmente boa...
Nunchaku é seu melhor amigo e deixará o seu oponente de cabelo em pé! Afinal deixar seu Faixa Preta com Poder 3 e ainda poder colocar um monstro para atacar o oponente é uma jogada de mestre.
Knife (Faca) é um item interessante, na verdade, este item serve basicamente para o Ladrão, e sua real utilidade é poder colocar monstros de sua mão para o descarta e ainda receber Poder +1, sua utilidade também se estende ao Guerreiro, mas para ele existe o Battle Axe (Machado de Batalha), este é um equipamento que deixa seu Guerreiro com poder 4 e ainda pode descartar uma carta (colocando mais um monstro no descarte) e ficando com Poder 5!
Leather Armor (Armadura de Couro) é sua segurança, sempre que perder um combate, por até 2 pontos de diferença, sacrifique-a e evite de ficar ferido, essa é sua real utilidade. Pode ser uma boa escolha, já que muitos monstros recebem vantagem contra personagens feridos.
Hora do show!
Quanto a monstros, como o baralho é basicamente de Mortos-vivos, sempre tenha eles em seu descarte.
Além disso, sempre que um morto-vivo ataca, todos os outros morto-vivos do Mundo DEVEM atacar junto. Sim isso é uma obrigação, entretanto ainda deve-se cumprir o requisito de Jogar de cada monstro para poder atacar, mas depois do primeiro ou segundo ataque bem sucedido isso se torna quase que certeza que todos irão atacar.
Use os não Morto-vivos para atacar e enfraquecer o oponente, Bull é uma boa escolha já que recebe bônus contra Magos (Red Mage, White Mage e Black Mage). Hydra é sempre uma boa escolha, um monstro poderoso, que geralmente vence um combate e não possui nenhum tipo de requerimento.
Manticor pode vir a ser um bom monstro também, mas tenha cuidado quando usa-lo, afinal é um monstro poderoso e pode render muito bem outros ataques.
Guarde sempre em Ghost em sua mão, e sempre use-o para vencer, pois com ele se pode usar os melhores equipamentos que tiverem no descarte, principalmente se tiver um Item Shop pronto para usar (ou mesmo um Nunchaku).
No mais espero que tenham gostado das dicas e até a próxima!